導語:想快速交差又不失專業(yè)感?這份c編程俄羅斯方塊實習報告模板,條明確晰、語言平實,代碼與思考并重,不堆砌術語也不空談理論。拿來即用,稍作調(diào)整就能體現(xiàn)個人實踐痕跡,便捷還顯扎實。
報告屬性
| 適用對象 | 剛學c語言的大二學生,代碼能跑通但不會寫報告,需要填空式模板,怕寫錯格式。 |
| 使用場合 | 適合計算機專業(yè)學生做課程設計或?qū)嵙暫蠼坏膶嶒瀳蟾妫蠋熞獧z查編程過程和功能實現(xiàn),得讓老師一眼看懂做了啥。 |
| 核心內(nèi)容 | 不是只講代碼怎么寫,重點說清楚“我實現(xiàn)了哪些實用功能”,比如新手引導、多級難度、消行計分、歷史記錄這些看得見的成果,突出“我能做完整項目”。 |
| 內(nèi)容體量 | 1100字 |
| 報告關鍵詞 | 計算機實習 |
報告正文
姓名:
班級:
學號:
小班序號:
指導老師:
題目:用c 編程俄羅斯方塊
郵箱:
用c 編程俄羅斯方塊實驗報告
一.功能說明
1.1總體功能說明
我所設計的俄羅斯方塊在實現(xiàn)俄羅斯方塊基本功能的基礎上,實現(xiàn)了一些基本的創(chuàng)新。
我們開發(fā)的俄羅斯方塊游戲,主要實現(xiàn)了以下幾種功能:
1.對初次玩的玩家進行新手指導。
2.可以靈活控制方塊在圖形框中運動。
3.游戲過程中方塊可以自由旋轉。
4.當某一行的方塊排列滿時,將自動將這一行方塊消除,然后將上面所有方塊向下移動,可以支持連續(xù)消行。并且當連續(xù)消行時分數(shù)會有一定獎勵。
5.可以提示下一個出現(xiàn)的方塊
6.游戲前可以選游戲的等級,不同等級對應不同速度,不同等級消行后的加分不同,等級越高分數(shù)越高 ,方便不同水平的玩家游戲。
7.有記錄最大分的功能,歷史最高分記錄在一個名為highestpoint的t_t文件中。
8.游戲結束后彈出對話框提醒結束游戲還是繼續(xù)游戲。
9.初始化界面和游戲中有音樂,使游戲更吸引人
我的游戲的主要特色如下:
1、 不同的方塊的顏色不同,使游戲的視覺效果更佳。
2、 分數(shù)上,不同的難度等級對應不同速度,速度越快,每消一行所加的分數(shù)越多。
3、 假如一次消多行,那么加分會比逐次消行更多。
4、 有提示下一個方塊的功能,是游戲更加人性化。
5、 可以記錄歷史最高分。當創(chuàng)造最高分后實習報告會有慶祝的畫面。
6、 算法編程上,創(chuàng)建了一個數(shù)組
struct sha
{int _y[8];
word_ tcolor;
int ne_t;
};
用于記錄方塊的位置、顏色、以及旋轉后方塊的編號。這種編程方法可以為后續(xù)方塊運動的編程創(chuàng)造便利。
7、 此外,采用多文件結構,每個cpp文件存儲一個功能,便于程序的修改和功能的擴展。
1.2用戶界面
1、初始化界面。主要完成的功能是進入游戲后的初始化和功能選擇。
2、幫助界面。功能是方便初玩者盡快熟悉游戲操作。
3、難度選擇界面。功能是選擇游戲的難度。
4、游戲界面。功能是進行游戲
5、游戲結束時是否繼續(xù)游戲的選擇界面。功能:提示結束游戲還是繼續(xù)游戲。
1.3使用方法
按鍵控制:
在初始化界面上,”q”鍵進入新手指導界面,”z”鍵進入難度選擇,esc退出游戲。
在難度選擇界面,”w” ”s”鍵上下調(diào)整光標選擇難度。enter鍵確定所選的難度。
在游戲界面,a方塊左移;d方塊右移;w方塊變形;s落到底部;空格鍵開始、暫停; esc鍵退出游戲。
游戲結束時,按“y”繼續(xù)游戲,按“n”結束游戲。
是否可劃分難度: 可以。我設計的游戲難度分為三個等級:新手級、高手級和大師級。游戲難度逐次遞增,游戲速度依次增大。
二.程序設計說明
2.1 總體設計框架
流程圖:
程序執(zhí)行流程和模塊劃分:
進入main()函數(shù)后,執(zhí)行initiate函數(shù),產(chǎn)生初始化界面。然后進入if選擇語句。根據(jù)按鍵的不同,程序作出不同的反應。
if 按鍵為q,則執(zhí)行reactq()函數(shù),按任意鍵后返回初始化界面;if 按鍵為esc ,則游戲結束;if 按鍵為z,則
報告格式怎么寫
有姓名班級學號等基本信息欄,標題明確寫“用c編程俄羅斯方塊”,分“功能說明”“程序設計說明”兩大部分,帶小節(jié)編號,結尾沒落款但隱含提交屬性。









